Эндгейм Last Epoch
Что делать после кампании: как устроен Монолит судьбы, зачем нужны стабильность и порча, что дают благословения, Немезиды и Ткач, где делают легендарные предметы. Коротко и по порядку — по справочнику самой игры.
С чего начать
- 1Пройдите кампанию. После главы 9 выберите фракцию: торговля или больше добычи (см. «Фракции»). Пройдите подземелья по пути — за первое прохождение дают 2 очка пассивок и ячейку идолов.
- 2Откройте Монолит судьбы. Вход — в Конце времён. Проходите хрономиражи по очереди: эхо → стабильность → задания → босс → благословение.
- 3Соберите благословения. Каждый пройденный хрономираж даёт одно из трёх благословений. Они действуют везде, не только в Монолите.
- 4Перейдите в великие хрономиражи. Самые сложные хрономиражи открывают великие версии: уровень области 100, порча от 100 и выше, лучшие благословения.
- 5Поднимайте порчу. Тень Оробиса поднимает порчу, Взор Оробиса — ещё быстрее. Чем выше порча, тем сильнее враги и лучше добыча.
- 6Делайте легендарные предметы. Уникальный предмет с легендарным потенциалом + эпический с четырьмя аффиксами в Тайнике вечности (подземелье «Святилище времён»).
Монолит судьбы
Монолит судьбы — главное занятие после кампании. Он состоит из 10 хрономиражей — альтернативных версий истории. У каждого свой уровень области, враги, сюжет из нескольких заданий и босс.
- От центрального острова хрономиража расходятся пути из эхо — отдельных зон. Пройденное эхо открывает соседние, любое открытое можно пройти в любой момент.
- Каждое эхо добавляет хрономиражу стабильность. Набрав нужное количество, вы получаете эхо задания — шаг сюжета. Задания идут всегда в одном порядке, последнее — бой с боссом.
- Победа над боссом завершает хрономираж: открываются соседние и выбирается благословение.
- Смерть в эхе задания отнимает стабильность, но пройденные задания остаются. Прогресс в Монолите показывают «Знания Оробиса» (задание «Овладение Эпохой» у старейшины Гаспара).
Хрономиражи на сайте — с сюжетом, боссами, уровнями и добычей:
Эхо, модификаторы и знамения
- На каждом эхо есть модификатор: враги опаснее, зато выше редкость добычи и опыт. Модификатор держится 1–3 эхо, и, проходя эхо подряд, вы складываете несколько сразу — сложнее, но выгоднее.
- Награду за эхо дают, только если вы не умерли в нём.
- Персонажи ниже 50 уровня не получают бонус опыта от модификаторов и порчи.
- Эхо-цепочки — связанные эхо (фиолетовые, со значком цепи) с общей механикой и наградами. В конце цепочки знамений ждёт Великое знамение.
- Окна знамений: прикосновение выпускает волны врагов, после них нападает само знамение. Награды — руны порчи, порченые предметы, алтари идолов и осколки песочных часов (валюта Оракула в Монолите и создания эхо-цепочек).
- Сосредоточение — кнопка в левом нижнем углу сети эхо: оттуда открываются подземелья, фракции и «Ярость Мордитаса».
Порча и Тень Оробиса
- 0 → 50порча обычного хрономиража
- 100 → ∞порча великого хрономиража
- +12порчи за каждый Взор на Тени
Порча делает врагов сильнее (здоровье и урон) и повышает редкость добычи, опыт и стабильность за эхо.
- Порчу поднимает Тень Оробиса — особые эхо глубже от центра. Победа над Тенью сбрасывает сеть эхо: хрономираж можно пройти снова, уже с наградами лучше. Стабильность и модификаторы при этом не меняются.
- В обычных хрономиражах порча поднимает и уровень области, а в великих — редкость гарантированных наград за эхо. Немного растёт и шанс уникальных с легендарным потенциалом или волей Ткача.
- Тень в хрономираже, где порча намного ниже вашей лучшей, даёт её больше — так быстро догоняют остальные хрономиражи. Сколько порчи даст Тень, видно на самом эхо.
- Взор Оробиса дают за боссов великих хрономиражей (в группе — каждому, кто выбирает благословение). Каждый Взор добавляет 12 порчи за Тень; за один бой тратится до 4, остальные ждут следующего. Смерть от Тени отнимает один Взор.
- Порча слишком высокая? Эхо «Святилище Этерры» рядом с точкой входа её снижает.
Благословения
- За пройденный хрономираж вы выбираете одно благословение из трёх: прибавку к характеристикам или к шансу найти определённые предметы. Действует везде, не только в Монолите.
- У каждого хрономиража свой набор. Пройдя его снова, можно оставить благословение или заменить.
- Благословения великих хрономиражей сильнее. После прохождения на выбор 4 варианта, а при порче 200 — пятый.
- Свои благословения — во вкладке благословений инвентаря или при наведении на хрономираж на карте мира.
Какие благословения у каждого хрономиража — на страницах Монолита.
Предвестники и Немезиды
- Предвестники — сильные слуги Оробиса глубоко в Монолите. Их отслеживает фракция Забытых рыцарей: ранги дают награды лучше от Немезид и бонусы к набору порчи. Одолев всех предвестников, вы встретите их предводителя.
- Немезида — враг из снаряжения павших воинов, который охраняет свои предметы. Три варианта:
- Изгнатьбез боя; предметы пропадут, в следующий раз будет другая Немезида
- Бросить вызовбой; победа — её предметы ваши
- Усилитьбой; она сбежит и вернётся сильнее, а её предметы получат аффиксы, ранги или потенциал ковки. Не больше двух раз
Некоторые Немезиды поздней игры меняют свой уникальный предмет на ваш без легендарного потенциала — его потом можно сделать легендарным.
Ткач и Сотканные эхо
- Фракция Сотканных: вступить — у Маска в «Пристанище шелка» после первого Кладбища стёртых. Ранг растёт за полученный и потраченный янтарь памяти (его больше всего в Гробницах и на Кладбищах стёртых) и за убийство творений Ткача.
- Ранги дают очки Дерева Ткача — пассивок для Монолита: какие эхо чаще, какие отключить совсем (например, арену), новые способы фарма. И открывают Сотканные эхо у Маска.
- Сотканные эхо вплетают в сеть хрономиража у Алтаря Ткача на Кладбище стёртых. Их десятки, награды особые — например, попытка прибавить легендарный потенциал уникальному, у которого он уже есть.
- Воля Ткача у некоторых уникальных: предмет сам растёт от убийств и опыта — новый аффикс или ранг выше (до 7). С 28 волей он становится легендарным с четырьмя аффиксами 7 ранга.
- Прикосновение Ткача — то же для классовых уникальных идолов: бесплатно в конце Гробниц и Кладбищ стёртых, открывает аффиксы от убийств. Ненужное перебрасывают янтарём памяти.
- В эхо с гробницей или кладбищем стоят Шёлковые коконы: из них выходит либо душа, усиливающая ближайшего врага, либо сам враг.
Узлы Дерева Ткача можно выбрать в гайде по фарму — при написании гайда.
Подземелья
- 4уровня сложности
- 2 + 1очка пассивок и ячейка идолов за первое прохождение
- Dособый навык подземелья
- Вход по ключу; ПКМ по ключу показывает подземелье на карте. Ключи падают позже, чем открывается 1 ранг, — вернётесь за ними.
- Вход раньше по кампании, чем выход: подземелье заодно сокращает путь.
- Мрачный свод — тьма и слабеющий свет, в конце Хранилища неизвестной судьбы. Бастион выжженных душ — нежить двух типов урона и щит, меняющий защиту; души — на ставки у Души-под-Заклад. Святилище времён — две эпохи, в конце Тайник вечности для легендарных предметов.
- Брелоки для ключей меняют подземелье (например, больше ящериц с добычей или портал сразу к боссу). Покупаются за ключи у Маж'Элки Священной эпохи.
Легендарные предметы
- Уникальный предмет с легендарным потенциалом (1–4) + эпический ровно с четырьмя незапечатанными аффиксами → легендарный в Тайнике вечности в конце «Святилища времён». Запечатанный аффикс эпического не переносится.
- Легендарный потенциал = сколько аффиксов эпического предмета перейдёт. Со 2 ранга подземелья один аффикс можно выбрать гарантированно.
- Потенциал при выпадении зависит от уровня области и немного от порчи; редкость предметов и уровень персонажа на него не влияют. У сильных уникальных большой потенциал встречается реже.
- Порченые предметы (руна порчи в Кузнице) в легендарные не годятся: порча снимает потенциал ковки, легендарный потенциал, волю и прикосновение Ткача. Портить лучше уже готовый предмет.
- Первородные предметы сильнее, но носить можно только один. Первородные эпические аффиксы — 8 ранга, их делает руна эволюции на предмете с аффиксом 7 ранга.
Какие уникальные падают с боссов и за эхо — на страницах хрономиражей, всё о предметах — в базе.
Арена и другие испытания
- Арена — во Вратах чемпионов. «Чемпионы арены»: 40 волн с наградами на выбор и чемпион в конце, 4 уровня. «Бесконечная арена»: волны без конца, рекорды — в таблице лидеров сезона (клавиша L). Ниже 50 уровня бонуса опыта нет.
- Ярость Мордитаса (через Сосредоточение) — бой на время: убийства дают заряды «Кровавой ярости», их тратят на награды или на ритуалы, улучшающие следующие награды. Дальше — сражения сложнее, вплоть до самого Мордитаса.
- Звери разлома устраивают засады где угодно; в их логове вы выбираете, какое потомство выживет. Части зверей меняют у Скарвена «Кровавого рога» на первородные уникальные и руны эволюции.
- Изгнанные маги в рунических тюрьмах дают экспериментальные предметы — с особым аффиксом на сапогах, поясах и перчатках.
- Чемпионы — именные редкие враги с оранжевой подсветкой: всегда роняют предмет с запечатанным аффиксом чемпиона.
- Ящерицы с добычей убегают, если их не бить 20 секунд или когда здоровье кончается — бейте без пауз.
Фракции
В главе 9 выбирается фракция предметов — одна на персонажа, но её можно сменить.
Торговля с игроками на ярмарке за золото (и расположение). Каждый предмет продаётся один раз; купленный — нельзя перепродать.
Больше и лучше добыча, пророчества в Обсерватории. Найденное продать нельзя (подарить можно); в Гильдии им не воспользоваться.
- Расположение копится за убийства и задания, тратится на услуги и репутацию; ранги открывают новые награды.
- Прогресс фракции общий для всех персонажей с одним хранилищем; после сезона переходит в Наследие.
- Фракции эндгейма (Забытые рыцари, Сотканные) с фракцией предметов не спорят — можно состоять во всех сразу.
Факты — из внутриигрового справочника Last Epoch, хрономиражи — из файлов игры.